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模糊决策的认知神经机制

时间:2023-06-28 08:05:02 公文范文 来源:网友投稿

zoޛ)j馗DL` d88/uJ(!_vלȨfx.׫jf&z^]体会到突发事件带来的决策信息的模糊性。

近几十年来,模糊决策成为国内外学者研究的热点问题,然而由于不同学者采用的研究方法不同,导致此领域出现很多争议或不一致的结果。模糊决策往往都非常复杂,在模糊情境下,个体究竟如何进行决策?只有我们确切了解了模糊决策的实际过程和更底层的机制,我们才能采用一定的方法来预测和指导个体在模糊情境中的决策,才能在临床上对决策障碍者进行相应的认知功能障碍训练,改善其决策能力。模糊决策的研究,在医疗、股票投资决策、投票选举、保险合约、博彩、购车、旅行计划、法律等行业都具有极其重要的应用价值。

1 文献综述

1.1 模糊决策的行为学研究

1.1.1 模糊决策的研究范式

张军伟、徐富明、刘腾飞、陈雪玲和蒋多(2009)综述了模糊决策的部分研究范式:二阶概率分配范式、概率匹配范式、互补赌注范式。除此之外,模糊决策常用的研究范式还有以下几种:

艾尔斯伯格选瓶任务(修改自Ellsberg,1961):有两个瓶子,每个瓶子里面都装有红、黑两种颜色的球,球的总数是100个,第一个瓶子里面有50个红球和50个黑球,第二个瓶子里面红球+黑球=100个,红球、黑球的比例未知。然后要求大家选择其中的一个瓶子下一个赌注,并预测某种颜色的球会被抽到,随后会在相应的瓶子里面抽球,如果抽到相应颜色的球就会获得相应的赌注,反之就失去相应的赌注。其中测量模糊决策倾向的指标主要有三类:选择偏好、赌注大小和是否同意进行交易。选择偏好,通过分析被试选择在哪个瓶子里面抽球研究被试的选择倾向。赌注大小,要求被试对两个瓶子(即两类任务)下赌注,通过分析被试在两类任务下下赌注的大小测试被试的选择倾向。交易任务,是和禀赋效应相结合,通过赋予被试一个赌博机会(如模糊选项的赌博机会),看被试是否同意和风险选项的赌博机会交换,或是否同意卖掉这次赌博的机会,如果同意卖,是请对方付钱还是付给对方钱等;通过分析被试是否同意交换、请对方付钱还是付给对方钱等指标来研究被试的决策偏好。

IGT(Iowa gambling task)任务:该任务最初由Bechara,Damasio,Tranel和Damasio(1997)所设计,通过模拟现实生活中的决策来评估人们在模糊情境中的决策。它有三个特点:(1)有奖励(得钱);(2)有惩罚(失钱);(3)奖励与惩罚的发生是不确定的。在任务开始时,玩家首先以贷款的方式得到有2000美元的资金,游戏的规则是失最少赢最多。游戏中总共有4副牌——ABCD,每副牌里面有100张卡片。每翻一张A牌或者B牌就会得到即时的较高的奖励(100美元),但是在某一特定的时间,伴随着A牌或者B牌的是一个较大的损失,从长远的计划来看,A牌或者B牌会导致最终的损失,是不利的劣势牌;而每翻一张C牌或者D牌就会得到即时的较低的奖励(50美元),但是在某一特定的时间,伴随着C牌或者D牌的是一个较小的损失,从长远的计划来看,C牌或者D牌会导致最终的赢利,是有利的优势牌。游戏前被试对牌的数量,奖励与惩罚的数量和出现的时间都不知道(整个规则是内隐的),因此是一种模糊决策。主要通过计算有利牌(C和D)的选择次数减去不利牌(A和B)的选择次数所得到的不同分数,来评估被试在IGT任务中的风险倾向。其次,将100个trial分成5个block,(C1+D1)一(AI+B1),……(C5+D5)一(A5+B5),通过配对t检验,分离随机与找到内隐规则之间的决策成绩(学习)。

封堵器(occlude)任务:Levy,Snell,Nelson,Rustichini和Glimcher (2010)采用该范式研究模糊决策,见图1。一个瓶子,部分被涂成红色,部分被涂成蓝色,中间有一个灰色的封堵器,通过操纵封堵器大小来控制模糊程度的高低,从而探索被试在模糊决策下的认知神经机制。

1.1.2 模糊决策的影响因素

模糊决策受决策情境、决策者的人格特征、情绪状态、能力、性别、年龄等因素的影响。

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